本文摘要:在steam上,总会有些或有意思的、或怪异的游戏经常出现在你的引荐列表里,比如经典像素风小游戏,比如怪异的小黄油之类的等等,而今天忽然经常出现在笔者引荐列表里的这款游戏《史诗战争3(Epic Battle Fantasy 3)》,光看画风就差点回绝:这不是以前在4399上随处可见的Flash小游戏吗?
在steam上,总会有些或有意思的、或怪异的游戏经常出现在你的引荐列表里,比如经典像素风小游戏,比如怪异的小黄油之类的等等,而今天忽然经常出现在笔者引荐列表里的这款游戏《史诗战争3(Epic Battle Fantasy 3)》,光看画风就差点回绝:这不是以前在4399上随处可见的Flash小游戏吗?怎么Steam上都有这种东西啊?但在贯彻玩游戏了一把之后,我被迫交还刚才的冲动讲话,这是一款神作,最少充满著画面意味著是有一点一玩游戏的(画面意味著是仅次于的怨念啊啊啊啊!那个系统市场需求里的图形解释真是是自我吐槽)要是往低拒绝上去看,《史诗战争3》首先在剧情上并没过于多突破,仍然是传统王道RPG的三人小队征讨魔物的故事,战斗过程也是老掉牙的回合制你一下我一下,音乐也一般般,更加别提那糟心的画风,虽然纸娃娃系统做到的不俗,改装后角色在大地图和战斗以及大讨动画里的外观都会变化,但也无法担得起美型两字。那么既然缺点如此之多,为何笔者又将其称作神作呢?这点当然得得益于各种无节操有意思的细节和强劲游戏性了。首先说道游戏性,虽然是大地图撞怪的回合制RPG,但游戏中否战斗几乎由玩家自己要求,只要你不按空格键哪怕是外面鬼转一圈都会引起战斗,比之那些大地图踩地雷式的撞怪或者是被精英鬼平的剩地图跑完的游戏来说,《史诗战争3》给了玩家更好的休闲娱乐自由选择余地,化被动为主动。
其次地图会滑动,迷宫被区分为了九宫格,每一个格子即为一个地图,这玩家可以一眼掌控当前地图全貌不至于迷路,而修改地图的同时又用隐蔽宝箱减少了探寻体验;游戏中还另设怪物图鉴,每个怪物都有出有讨动作,是搜集触的最喜欢。而战斗系统方面,除了初期非常简单战斗外,每场战斗都必须玩家用心策划,一场战斗不会经常出现复数波怪物,玩家要合理分配自己法力值和道具,以防止后继严重不足的情况,特别是在在史诗可玩性下更为考验玩家的谋篇布局能力,归属于十分硬核极具挑战的作品。此外,游戏的各种细节也十分无厘头有意思,还有不少动漫萼,比如游戏中显著剪刀他《幸运星》泉此方的角色不会和你要内存条,Lance的第一个大招是把战车丢到敌人头上之后一顿暴打,明晰是《JOJO》中的dio爷,法师妹子被章鱼触须马赛克反击后还不会说道应当会分娩喂,上限呢!而战斗过程中三个角色还偶尔不会作出一些各具特色的小动作,也十分有意思。而且你不敢信这游戏还有乳鼓系统?作者还专门做到了一个成就,真是恶趣味。
如果你就是指FC红白机开始就认识RPG的老玩家,那么《史诗战争3》这款游戏一定会十分对你的胃口,当然只要抛却画面,新生代的玩家也引荐尝试一下,意味著会愧疚的。
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